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他看起來很顯老,髮際線退步明顯。
他是個骨灰級高玩,並且有加班特權,深受裴總信任。
他沉默寡言,看起來總是在思考。
綜合這幾點來看,黃思博覺得包旭多半是一個前輩。
包旭點了點頭:「好的黃哥。」
包旭也不清楚黃思博的底細,但他知道自己就是個大一的學生,黃思博那怎麼也是畢業之後入行的,妥妥的前輩。
兩人都以為對方這聲「哥」是某種新同事之間的客套和恭維,並沒有太放在心上。
誰能想到這是對方的真情實意?
黃思博回到自己的工位上,又是高興,又是忐忑。
高興是因為發現這個地方,老闆和同事都是這麼的友善,這麼的有禮貌,和原先那家公司裡等級森嚴、壓抑的環境完全不同。
忐忑是因為害怕自己能力不足,拖了後腿。
黃思博趕忙把之前蒐集的許多設計文件找出來複習,臨時抱佛腳。
這樣等兩天後包旭的基本思路有了之後,還需要他來寫設計文件。
而包旭則是已經快速進入構思階段。
各種fps遊戲的記憶就像是潮水一般地不斷湧現,為他提供著靈感。
讓這款遊戲的手感對新手友好,這一點並不難,透過一些簡單的調整就可以做到。
比如,調大角色的碰撞盒,尤其是頭部,就可以讓新手的爆頭率明顯提升。
或者加快狙擊槍開鏡、切槍的速度,就可以讓新手透過短時間的練習快速掌握瞬狙。
包旭對於fps遊戲說不上絕度精通,達不到職業選手的水平,但算得上是路人中的高手。
只要根據自己的手感多調節一下,這一點不難做到。
至於氪金武器,無非就是定價提高,這也不是什麼問題。
對於包旭而言,唯一的難點在於裴謙的第一點要求,就是劇情!
包旭陷入沉思。
實話說,他對於這一點是非常不理解的。
因為目前在國內流行的大部分fps遊戲是壓根不做劇情的,《反恐計劃》也沒有劇情,反正對戰突突突就完事了。
一些國外的單機fps遊戲大作確實有劇情,但人家那是什麼體量的公司,騰達又是什麼體量的公司?
30個人,還要照著國外fps單機大作的容量來做劇情,這種行為可以說是不自量力了。
包旭雖然是剛進入遊戲行業,但心裡還是很有b數的。
包旭不由得逆向思考。
公司只有30個人,做不到國外fps遊戲大作的那種劇情容量,這是明擺著的事情。
連自己這個門外漢都知道的事情,英明的裴總會不知道?
裴總肯定知道!
既然知道,為什麼還要定下這麼一個硬性要求?
這是一個考驗,也是一個提示!
裴總在考驗我們的能力,同時也提示我們,不能按照國外fps遊戲單機大廠的做法來做!
那麼,應該怎麼做呢……
包旭陷入了沉思。
……
下午5點鐘。
裴謙開開心心地開溜。
這種到點下班的感覺,爽!
當然,裴謙作為老闆,完全可以不來上班。
但那樣的話,就體會不到等待下班的那種雀躍的心情,以及下班瞬間的激動。
就像某個家裡三十多套房子卻每天都要出門收租的富二代說過的那句話一樣:人是不能閒下來的,一閒下來就廢了。
裴謙也是這麼想的,雖說系統給了他隨便虧一虧就衣食無憂的金手指,也不能因此