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這是多麼霸氣、多麼自信!

這種成竹在胸,又需要多少對市場的精確判斷才能做到!

甚至裴總在開香檳的時候,都保持著那種淡然、自信的表情,彷彿就只是完成了一件微不足道的小事。

黃思博心服口服!

……

……

裴謙自己的辦公室裡。

他癱坐在椅子上,許久沒有緩過來。

什麼情況,劇本是不是拿錯了……

為什麼啊??

為什麼我壓根沒有任何宣傳,這遊戲還是火了?

還有王法嗎?

還有法律嗎?

這根本就不合理啊?

這次可沒有阮光建給我主動推廣了,那到底是哪個環節出了問題???

裴謙努力地平復心情,開啟電腦,嘗試著還原來龍去脈。

這不搞清楚,裴謙死不瞑目!

登陸官方遊戲平臺,裴謙這才看到《海上堡壘》的準確資料。

他不由得一哆嗦。

上線一週,同時線上的玩家人數達到了10萬!

而且,這恐怕還不是極限資料。

同時線上玩家數達到10萬,不是因為只有10萬玩家,而是因為《海上堡壘》租的雲伺服器頻寬只夠承載10萬玩家,還有不少玩家在外面排隊呢……

按照常理來說,網遊運營開銷中伺服器開銷算不上什麼大開銷,除非能做到《魔獸世界》或者《英雄聯盟》這種恐怖的體量。

一般的手機遊戲,一個伺服器的活躍人數如果有3000人左右,租個雲伺服器也就才幾百塊而已;而貴的地方主要在於頻寬,同時線上人數越多、頻寬要求越高,而費用也就越漲越誇張。

對於《鬼將》這種輕度卡牌手遊來說,伺服器費用並不是什麼很大的開銷。

《海上堡壘》也是如此,作為一款對戰類fps遊戲,許多人都在玩單機模式,全都是本地運算;而對戰模式也都是分房間的,不會出現幾百個玩家同時打國戰的情況。

分房間之後,伺服器頻寬壓力相比那種大型多人同屏的orpg遊戲相比,要小得多了。

更何況裴謙算準了《海上堡壘》會大撲特撲,所以壓根就沒給《海上堡壘》準備太多的頻寬!

然而幾天時間過去,《海上堡壘》已經從活躍人數幾百人暴漲到了同時線上十萬,也有不少玩家都開始排隊了!

而截至目前為止,火麒麟已經賣出去了一千多把,淨賺四十多萬!

裴謙整個人癱軟在椅子上。

四十多萬,倒是不難花出去。

問題是,以《鬼將》的經驗來看,這只是個開始而已!

隨著《海上堡壘》的不斷火爆,下週的收入肯定要比四十萬多,而在人數暴漲的情況下這火麒麟肯定還要賣出去更多,這麼算起來,第一個月的收入少說也得在三百萬以上!

這還是打了折扣之後的效果。

因為裴謙的定價策略,《海上堡壘》基本上就是一款免費遊戲,下載不花錢,除了火麒麟之外遊戲裡也根本不賣其他東西!

也就是說,少數的土豪會買火麒麟,但一般玩家根本沒地方花錢!

如果裴謙向其他氪金遊戲學習,多搞一些禮包、優惠活動之類的,這個收入估計能再推高個兩三倍不成問題。

在刻意用定價策略按住玩家的手、讓他們不要往錢包裡伸的情況下,一週還是淨賺四十多萬!

這特麼到底是個什麼情況???

裴謙人暈了。

第68章 分析報告!

在網上搜尋良久。

裴謙愣是沒搞懂《海上堡壘

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