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如果沒有針管,小女孩就無法為主角輸血。

而且,小女孩的作用還不止這些。

她雖然沒有什麼戰鬥能力,但卻可以幫上很多忙。

比如,因為小女孩身形矮小、行動敏捷,且對毒氣和病毒免疫,所以一些特定的解謎關卡,需要主角和小女孩配合才能透過;

小女孩的血液有解除感染狀態、恢復健康值的作用;

在非戰鬥狀態中,小女孩會幫玩家找到隱藏在場景中的一些可收集道具;

小女孩對附近的喪屍有本能的感知,如果走著走著小女孩突然找地方躲了起來,就意味著馬上要爆發戰鬥了……

在戰鬥中,陳沙感覺自己的情緒也被這個小女孩給牽動了。

和小女孩配合破解掉一個機關,會感到非常驕傲;

看到小女孩被喪屍圍攻,會非常焦急,恨不得立刻趕過去;

看到小女孩因為採血而變得精神萎靡,會非常心疼,暗罵自己為什麼這麼笨,如果在戰鬥中不受傷的話就好了……

……

不知不覺,陳沙沉迷了。

嚴格來說,《海上堡壘》的各方面,不管是遊戲的品質(包括畫面、模型、動作、細節等),還是劇情的豐富程度,和國外的一些3a大作相比都有不小的差距。

但陳沙依舊沉迷了,因為他感受到了這遊戲和國外3a大作的不同。

主角是國人的身份,是一個潛入跨國組織秘密基地中調查真相的國人特種兵,雖然他會多國語言,但在休息的時候,經常用中文自言自語,或者用中文對小女孩說話,讓陳沙很有代入感!

一個國人自己的主角,本身就是非常討喜的。

更何況平心而論,這遊戲作為一款國產遊戲,竟然能把劇情模式給做到了優秀的程度,這本身就是一件非常不可思議的事情!

要知道,劇情模式可是連《反恐計劃》和《彈痕》這種遊戲都不敢碰的!

《海上堡壘》的劇情模式和一些超經典的國外3a大作相比可能稍有欠缺(畢竟條件有限),但也差不到哪去。

如果是跟國內遊戲相比,那簡直就是超水平發揮,滿分中的滿分!

難得的是,《海上堡壘》的劇情模式雖然不複雜,但麻雀雖小、五臟俱全!

關卡設計合理、怪物和槍械種類多樣、關卡難度設定適中。

最出彩的點在於這個小女孩的設計,可以說是完全盤活了整個劇情模式!

如果去掉這個小女孩,這根本稱不上是劇情模式,頂多算是一個「無盡模式」,反正就是闖關、打喪屍、打僱傭兵而已,哪有什麼劇情?

可加上這個小女孩之後,劇情模式好像完全被盤活了!

原本枯燥無味的突突突,就好像有了靈魂一樣,因為玩家將真實的情感投入了進去!

一款能夠激發玩家共鳴的遊戲,才能算得上是真正的「有劇情」!

在遊戲的最後,主角歷盡千辛萬苦,終於殺到海上堡壘的最上層,擊敗了最後的變異怪物boss,並爬上了逃離的飛機。

在直升機上,主角按下引爆鍵,整個海上堡壘騰起巨大的蘑菇雲,醜惡的病毒實驗、可怕的變異怪物、利慾薰心的跨國組織高層和僱傭兵……全都葬身海底。

主角開著飛機,鏡頭給到客艙的小女孩。

她已經安靜地睡著了,身上還蓋著主角脫下來的外套。

在夕陽的餘暉中,在爆炸盪起波紋的海面上,主角帶著小女孩飛離,劇情模式結束。

畫面上出現了工作人員字幕,讓陳沙感到驚訝的是,製作組的人員竟然如此之少,一共只有六十幾個!

其中,騰達的研發人員只有二十多人

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