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競速賽?
別鬧了,沒錢做啊。
就只買得起一個基礎模板,就只有一輛車的貼圖,就只買得起一張場景。
那些複雜的賽道啊,漂亮的車啊,還有競速賽的相關玩法程式啊,都買不起啊!
買不起怎麼做玩法?
裴謙一拍腦袋,有了。
遊戲的核心玩法很簡單,就是開車!
從起點開到終點,就通關了!
但光是這樣不行,全都是通用資源拼湊起來的,一點玩法創新沒有,估計也很難透過審核。
得做出一點改動,保證遊戲能過審;但這種改動還不能太優秀,得保證這遊戲能虧錢,沒人玩才行!
裴謙想了想,直接把沙漠賽道的場景無限拉長。
拉到全部遊戲時長8個小時!
沒錯,玩家需要在這條路上開8個小時,才能開到終點,而且這期間沙漠公路還會隔一段時間就拐一次彎。
玩家想只按一個鍵就通關,那是不可能的。
這樣一來,玩法就和市面上的一般駕駛模擬類遊戲有了區別,應該就能過審了。
而且,這麼坑爹的玩法,還不得被玩家們給罵死?這遊戲能掙錢才有鬼了呢!
裴謙很興奮,感覺自己簡直是個天才。
最後再用非常簡陋的手法做一個遊戲通關介面,就顯示一行字就行了:「恭喜你,成功浪費了人生中寶貴的8個小時!」
就算真有人能通關,也得讓他氣得再也不玩我公司的遊戲才行!
買的排行榜功能也不能浪費了,做一個「浪費時間排行榜」,統計一下各個玩家的「通關次數」和「有效遊戲時間」。
這個排行榜也沒啥用,單純就是為了把花錢買的功能給安排上去。
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