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第229章 怎麼看也不像世外高人(第2/2 頁)

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是個半成品,非要形容的話,就有點像前世4399上的那些盜版FpS射擊遊戲。

但就算如此眾人也是玩的不亦樂乎,畢竟沒有哪個男人能夠抵擋的了第一人稱的射擊型別遊戲。

不得不感嘆,雅虎奇蹟遊戲部門的能力,這才多久,就開發出了穿越火線的雛形。

“林總,您回來了,正好您來試玩一下,經過遊戲部門一個半月不眠不休的開發,總算是寫出了第一代的射擊遊戲,我們將幀數提升到了十五幀,基本上可以流暢執行。”

楊致遠見林浩走了進來,連忙將電腦讓了出來。

“不錯,建模方面還需要再最佳化一下,十五幀雖說能玩,但還是過於勉強,至少要提升到三十幀才能算作流暢執行。”

“另外只有這個巷戰模式,還是過於單調,咱們可以多開發一些玩法,比如說爆破模式,兩隊分為警匪,匪的目標就是將c4炸彈安放到兩個固定地點,然後成功引爆,警的目標就是阻止匪安裝c4。”

“又或者手槍戰,刀戰,狙擊戰之類的,玩法可以多元化,甚至可以去大膽想象,比如將我們華夏的傳統元素融合進去,僱傭兵用槍械,跟殭屍展開大戰,殭屍攻擊到僱傭兵,僱傭兵就會被感染,僱傭兵的目標是存活到最後,或者消滅所有殭屍,殭屍則是感染所有的僱傭兵。”

“還有挑戰型別的模式,比如末日降臨,無數靈異鬼怪,僱傭兵需要組隊,挑戰堅守這座城市,等到救援的來臨。”

林浩試玩了五分鐘後,娓娓道來。

“還得是林總,光是一個巷戰玩法,我都覺得刺激,若是您說的這些能夠實現,絕對是要大賣!”

“原本按照我的設想,這款遊戲做出來,最多賣個二十美金,如果加上這些玩法,就算五十美金都不成問題!”

楊致遠眼神中閃過一抹精光,每一次跟林先生溝通,自己彷彿都能開啟一扇新世界的大門一般。

將想法實現不難,因為雅虎奇蹟有錢,有著世界上最為專業的技術團隊,難的是好的想法,就這個巷戰的玩法,都是整個團隊不眠不夜想了一個月才想出來的,真正開發遊戲只花了半個月時間。

雙方的殘兵在巷子中遭遇戰,靠著拾取陣亡士兵的武器,消滅對方,取得最後的勝利。

是不是聽著都覺得刺激,但跟林先生的想法比起來,簡直low到爆炸,匪徒跟警察的較量,僱傭兵跟殭屍的決戰,末日降臨守城玩法,哪個不是一聽就讓人有爆肝的慾望。

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