44.最後1點經驗(第2/3 頁)
是為了直播效果才這麼說的。對自己說的話,他心裡也沒有底。
《曙光》地圖顯然是花了心血的,不能隨便浪費。別的觀眾可能沒有這方面的意識,但鄧肯知道,無論是坐騎還是載具,給予玩家太過便利的移動手段,就是在浪費地圖和削減遊戲壽命。
尤其是飛行能力,可能導致大量關卡、地圖佈局和地面建模形同虛設,更是要被嚴格控制!不能輕易給予玩家!
就算允許玩家飛行或擁有飛行坐騎、浮空載具,也肯定會有諸多限制。比如限制飛行高度、限定滯空時間,或者只有一小部分地圖可以飛,等等。
鄧肯邊想,邊跑,邊喘。
不得不承認,這遊戲技術很厲害,勞累模擬做得也很真實,能夠感覺到真實的疲倦感。
好累啊,怎麼辦?
對了,體感模擬都是可以調節的啊!
鄧肯開啟遊戲設定介面,找到疲倦感,調到0。
雖然感覺不到疲倦了,但身體還是自然而然得因為體力耗空,而從奔跑變成了快走,這大概是某種保護性機制。
等到綠色的體力條稍微恢復一點之後,鄧肯又快速地奔跑了起來。如此往復。
【《末日黃昏》下載進度:64】
“抱歉啊,大夥兒,時間越來越緊了,《末日黃昏》快下好了。大家做好準備,今晚退出遊戲前不一定能升到2級。
“主線任務估計趕不上了。我看看,附近有沒有什麼野怪能提供1點經驗?”
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