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眾人心思之前全都放在會議桌主位的孟艾身上,此刻聽到聲音,齊齊扭頭——會議桌盡頭的客座上,鄒海遙倚在工學座椅中,擱下了紫砂壺。
「早先前兒昊天做專案,麻煩海了去了,楊燁幫了大忙。這次漢廣也是,出了問題,和產品群齊心協力擺平了。」鄒海遙掌心撫上紫砂,「我不怎麼管業務,所以從其他角度談一談想法。姑妄言之,各位姑且聽之。」
「做遊戲比做其他產品更難,為什麼?因為面對的不確定性資訊更多。現在是資訊爆炸時代,我們接收的資訊,會習慣性地被技術馴化,形成資訊繭房。」
他繼續道:「比如一哥們兒,愛玩大寶劍頁遊,只要刷個影片,app摸清了他的路數,就會見天兒給這個人推頁遊,過分一點兒的,甚至開屏廣告,都是『是兄弟就來砍我』。」
鄒海遙頓了頓,似乎在給大家消化的時間,才道:「池斕,如果你是這個愛玩大刀砍人的網癮少女,想要打破資訊繭房,你怎麼辦?」
他沒有問負責業務的幾個人,而是興致盎然地望著池斕。
池斕脖頸梗了一下。
今天梅開二度,她算是體會到了差生在課堂上被反覆cue到的心情:「我……會主動看看其他內容,oba、io、沙盒……」
她畢竟是英語系出身,對遊戲的瞭解比會議室裡其他人差了一大截,此刻已經快把能想到的詞彙用完了。
「是這個理兒,如果不想讓自己被反噬,就要引入不同的資訊。天才且不說,咱們普通人想做好遊戲,必須得見識足夠多、足夠好的貨。」
「想見識,你就得互動,得順杆兒摸——遇到的人,見過的東西,會補上你的思維短板。」
鄒海遙這兩年的精力主要放在融資和收購上,雖然自謙「不管業務」,但不代表他不懂。
恰恰相反,他是太懂了。
「池斕,你能每天刷50條不同型別的遊戲影片嗎?」
連中三元的池斕繼續縮著脖子,聲音愈小:「……我試試。」
「『試試』,就是做不到。」鄒海遙腰身立正。
眾人都在詫異,為何鄒總今天和池斕掐上了,又聽他正經道:「純靠主觀打破繭房,幾乎不可能。最好的方法就是引入客觀的規避機制。」
「老孟,我建議,從今天起,公司專案採用跨組多人負責制,由兩個及以上不同組的人牽頭。」
「杜絕一言堂。」
孟艾思忖片刻,點點頭,和他一唱一和:「我同意。希望大家能儘快適應多人負責制,提高產出效率。」
「說到效率,正好,下次立項會,都不要拿ppt出來了——我們做的是遊戲,不是ppt。」
「talk is cheap, show the deo 請有意向的專案經理們,直接帶小樣來。」孟艾目光在俞漢廣的t恤上落定。
他早就看穿了俞漢廣心裡的小九九。
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(1)talk is cheap, show the de:是x創始人l torvalds的一句名言,被廣大程式設計師奉為圭臬。
翻譯過來大致意思是「少逼逼,放碼過來」。
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裂冰
第7章 天不時,地不利,人不和
「哥,媒體活動的確認版名單我發你了,抽空瞄一眼哈!」
「花盒剛送到,蕾蕾姐和曉盛哥在現場看著呢!」
實習生柳楊踩著平衡車,滑到俞漢廣身前。
柳楊是俞漢廣的直系師弟,整個人可以用「稀里糊塗」來形容。