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第264部分(第3/4 頁)

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候可能你會感覺明明這波就是這個人的問題,但是這個人卻打死也不承認,其實有些時候並不是因為這個人是腦殘,可能只不過是因為這個人打心底不願意承認這是自己的失誤罷了,這個遊戲是很需要自信來打出氣勢的,失去自信的玩家很難贏得遊戲。所以他們可能只不過是單純地不願意承認失誤,透過自欺欺人的行為來維持自己的自信與氣勢,而那些僅僅是因為別人的一個失誤,就死死咬住不放,就從頭B到尾的人,才是真的令人煩,很多時候,這種人才是最影響隊友心情的人,不僅僅是被噴的那個人,其他人也會因此而感到煩躁的。

其實最重要的就是一旦承認了這是自己的失誤,很容易會讓自己的心態爆炸,一旦心態出了問題,失誤就會變得更加多,就更容易輸了。

總結一下,敢噴人的人要不就是輸了很多,對輸贏已經完全無所謂,只想報復社會的心態爆炸的選手,要不就是打排位跟打人機一樣,實力凌駕這個分段,隨便打都能贏的高手,他們也同樣根本不在乎一盤遊戲的輸贏。不然就是那些實力有限,覺得自己反正也已經衝不到更高的段位,對輸贏已經看得很淡的選手了。而很多被噴了以後,卻不敢還口,不敢跟人對噴的混子其實說白了就是菜,只能混分,雖然本身實力有限,但是卻又太想贏了,所以在面對噴子時就只能忍氣吞聲。

當然了,這只是普遍現象,也有許多實力很強,卻還是心態很好,不跟人對噴的玩家存在,其中大部分都是有著身份地位,怕被人帶節奏的職業選手或是主播,不然就是一些素質特別高的玩家。

當年的國服四大噴子中的死亡宣告和黑店百地都透過一段時間的直播成功地調整好了自己的心態,如今看他們直播根本就看不出他們是當初的國服四大噴子,為了維護自己的形象,這些當初打遊戲都很暴躁的人,現在幾乎都已經從不噴人了。

這裡還要提到一個點,喜歡噴人,性格暴躁的人是很難打到最頂端的分段的,因為大師、王者局對於細節、大局觀的要求比鑽石局要高了不止一個檔次,很多很有實力的選手在鑽石局都能輕鬆打出很炫酷的戰績,連勝的戰績可能會使他們慢慢地變得驕傲自滿,遇到那些看不順眼,或者打的很坑的選手就忍不住B幾句,如果對面不還口的話,這遊戲還能玩,但是一旦同樣遇到脾氣暴躁的,倆人對噴起來,這遊戲就基本提前GG了。(未完待續。)

第六百九十章 排位的加分政策(第二更,補9號)

但是無論一個人在鑽石組裡能如何carry,就算是再逆天的人,也不可能在大師組和王者組裡具備統治力,畢竟是這是一個團隊遊戲,當你的個人實力沒有凌駕於其他人太多的話,自然就不可能再具備什麼統治力了。

頂多就是比一般的大師、王者要強一點而已,但是上分速度同樣要變慢很多,即便是RANK之神DOPA,想上一次國服第一,也是需要連續打幾個月的排位的時間的,都是輸輸贏贏累積下來的勝點,想像打鑽石那樣,輕輕鬆鬆十幾連勝屠殺衝分的情況實在是很難在大師、王者組裡出現的。

先不論一個選手的實力如何,喜歡噴人的人,本身的心態就屬於比較差的那種,在連勝的環境中還能保持一個比較好的心態,但是一旦連續被針對幾盤,或者連跪幾盤,就容易出現心態崩盤的情況,然後一直跪下去,10連跪都是經常有的事情。也許這些人能夠輕鬆縱橫鉑金、鑽石組的排位,但是在大師、王者局,沒有人能夠實現統治,而心態不好還喜歡噴人的玩家,就註定遲早會被淘汰回到鑽石組。

劉松年前段時間就遇到一個超高勝率,79%勝率衝到了鑽1的實力派上單選手,其實很多大師、王者組的選手開小號衝分的話,在鑽石段位都很容易保持6、70的勝率,畢竟對於他們而言,打黃金、鉑金的時候簡

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