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第251頁(第1/2 頁)

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遊戲主播在孤島上一路荒野求生,好不容易進入了孤島的地下空間。

地下空間大霧瀰漫,居然地形和孤島一模一樣,只是猙獰的怪物變成了飄蕩的鬼影。

那些鬼影打不死就罷了,還趨光趨音。

為了探索,遊戲主播只能關閉光源,戴上特製靈視眼鏡,躡手躡腳前進。

好傢夥,遊戲中還為靈視眼鏡打了一波廣告。

沒有光亮,不能發出聲音,這壓抑的氣氛就夠讓人崩潰了,主播還得一邊逃跑一邊翻詞典。

好幾個主播連病人在精神世界的意識體都沒找到,就崩潰退出遊戲。

不玩了!什麼垃圾遊戲!

不不不,這個遊戲垃圾,垃圾的是我嗚嗚嗚。

還有幾個主播玩的時候沒覺得害怕,卻被遊戲踢了出去。

玩恐怖遊戲的時候會檢測心跳和腦電波,如果系統檢測玩家驚恐達到了不安全的標準,就會主動把玩家踢出來。

主播被踢出來的時候一臉懵逼。

咦?我沒感到害怕啊。為什麼把我踢出來了?

主播摸著自己撲通撲通的心跳,環視了一眼明亮的房間,突然臉色大變。

「老、老鐵們,我現在突然感到害怕了怎麼辦!」

主播欲哭無淚。

這不科學啊,明明玩的時候沒感覺,為什麼下線冷靜一會兒之後怕得要死?!

有心理學愛好者沒有玩這個遊戲,但透過觀看主播的遊玩經歷,給了大家答案。

《心靈拯救》這個遊戲,透過幾個巧妙的設計,給玩家的恐懼心不斷打入麻醉劑,所以遊玩的時候不會害怕。

最重要的巧妙設計有兩個。

第一,玩家先來到現實世界,然後透過儀器進入病人的精神世界,通關表意識世界,再進入裡意識世界。

這三個世界的恐懼感是層層遞進的,玩家的恐懼閾值也就逐漸升高,最終升高到自己都沒察覺已經過了臨界點的程度。

第二,裡意識世界故意沒有血腥、開門殺、追逐戰等讓人直接血壓上升的場面。

飄蕩的鬼影的外表遠遠看上去並不可怕,就貼近的時候有點害怕。如果沒有光亮或者聲音分貝沒達到吸引它們的程度,它們的速度就非常慢,看上去並沒有太大的威脅感。

但看似無害的怪物也是麻醉玩家恐懼心的一環。怪物只是幌子,或者說只是驚嚇中微不足道的一環。裡意識世界的「恐懼武器」,其實是黑暗和寂靜。它們時時刻刻侵蝕著玩家,玩家卻對此一無所知。

經過分析之後,玩家們紛紛罵季黎實在是太陰險。

你黎大神還是你黎大神,一個看著一點都不恐怖的遊戲其實細思恐極,我決定了,封盤不玩,去騷擾主播去!

恐怖遊戲只要影片通關彈幕護體就好了嘛!

玩家們以為,只要影片通關,季黎必定虐不到他們。

當有主播咬牙通關之後,玩家們哭了。

黎大神,你變了。

你以前自己做的遊戲都是以遊戲性為主,從來不會用劇情虐我們的。

你現在居然學會用劇情虐人了!

遊戲中的病人是類似「蘿莉島」事件的受害者。

透過碎片化資訊拼湊,玩家得出結論,有一個「姐姐」救出了她,那個「姐姐」揭露了一切,死得很慘。

蘿莉島被揭發之後,所有孩子都隱姓埋名送到其他國家被好心人收養。

而整個蘿莉島事件,以島主一個人上吊自殺劃下句號。

這個女孩本來快要接觸到幸福,卻遇到了當初蘿莉島的「貴客」,於是她的精神崩潰。

三個結局。

成功結局,女孩

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