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等他反應過來,想要舉著盾牌撲上去保護時,已經為時已晚。

「而且他用的是什麼品級的槍,破壞力竟然這麼強?只一槍就把老火卓越級別的防護臉罩給打破了!」

重甲戰士心中對這個問題不解,風落卻很滿意110彈匣中新換子彈的效果。

【雙重破甲彈(d級彈藥)】

「提升攻擊力5,攻擊造成兩次傷害效果,第一次攻擊對於d級以下的防禦,擁有極強的破壞效果。」

這種子彈實際上是採用類似大彈套小彈的結構,大彈在命中時,會產生一個破壞力極強的爆炸效果,而小彈則能夠造成二次傷害。

因為第一次爆炸破壞掉了中彈部分的防禦,所以第個傷害數值會出現更高的弱點傷害,原理有點類似於風落之前的兩發子彈擊中同一部位造成的效果。

這也是為什麼,之前機槍手的頭上,會出現一白一黃兩個傷害數值。

這種子彈,也是風落自己製造,造價高達80信用點一枚。

價格昂貴,效果卻也極坐佳,因為這種雙重破甲彈有很大機率把「防禦係數」在d級以下裝備直接破壞掉。

防禦係數,攻擊係數,材質係數……

這些都是《戰紀》中設定的特殊指數,對於玩家的攻擊、防禦有極大影響。

攻擊係數越高,則越容易破壞掉對方的防禦,如果兩者的差距較大,甚至可以無視防禦直接洞穿,隔著裝備也能一槍打出弱點傷害甚至致命傷害效果。

此外,攻擊係數和防禦係數的差距,也會影響到傷害數值。

當攻擊係數和防禦係數差上一個大等級,傷害就會降低一半;差兩大級時,傷害降低九成,而差距達到三大級,就會出現「不破防」的特性。

不過狙擊槍的攻擊係數普遍是很高的,打玩家時,幾乎不會遇到「不破防」這種情況。

風落的110的攻擊係數更是達到了「d+」,相對於目前玩家普遍d、e級的防禦係數而言,破壞效果十分顯著。

再加上「雙重破甲彈」的機率破甲特性,一般的防禦在c級以下的裝備,根本無法承受住他幾槍。

「媽蛋,這小子能夠一槍打掉老火的卓越給防護罩,豈不是一槍也能夠把我的裝甲掉!」

那個重甲戰士也想通了原因,知道風落的狙擊槍攻擊係數十分驚人或者使用了特殊子彈。便立刻將身子縮到盾牌後面,一點都不露出來。

他一身的裝甲,大部分的防禦係數都只是d級和d+級,甚至鞋子還只有e+,這種防禦顯然不夠保險。

重甲戰士雖然剋制槍手,但是當重甲戰士完全無法擋住槍手的破壞時卻會優勢逆轉。因為行動遲緩的重甲戰士,無疑會成為狙擊手放風箏戰術的最佳物件。

不過風落現在卻沒有時間去風箏這個重甲戰士。

因為此時另一個等級達到47級的重甲戰士,已經帶著三個能量掌控師,達到了距離風落不到三百米的攻擊範圍之內。

兩枚淡青色的風刃、一個燃燒著的火球、和三支晶瑩透亮冰箭……已經對著風落所在的灌木叢飛了過來!

第13章 對決

《戰紀》之中不同職業的攻擊範圍,大致可分成遠端,中遠端,中程和近身。

遠端的代表自然是狙擊手,能夠在八百米甚至一千米之外的距離射擊,遠遠超過別的職業的攻擊範圍。

中遠端的代表則是機槍手,在六百米之內,擁有恐怖的爆發傷害。

中程職業就多了,能量掌控師、偵察兵這些職業的攻擊範圍都能夠達到三百米左右,其中掌控師裡攻擊範圍最遠的風系掌控師甚至能夠達到四百米左右。

而作為近戰的代表,戰士的攻擊距離當

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